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Evolución de los gráficos UT3 Las mejoras tecnológicas más visibles de UT3 vienen del movimiento a los ambientes irreales del motor 3. ahora sueltan a la vida con shaders ricos, y a la iluminación del por-pixel. Todo el ésos desean programas del pixel requieren el atleast una tarjeta gráfica compatible de DirectX 9 ser funcionados en absoluto. Primeras palabras en los requisitos UT3 Tenemos requisitos de sistema preliminares para UT3 que según el hardware alemán de los juegos de la PC del compartimiento del juego venga de una fuente dentro de juegos épicos. Los requisitos son muy altos por estándar de hoy, pero el hardware tiene un cierto tiempo para conseguir un mejor & más barato antes de los juegos estimaba el lanzamiento en 2007. Epopeya en requisitos de hardware 2007-05-29: Hablando en términos generales, el juego funciona absolutamente liso con el hardware DX9 lanzado por NVidia y Ati desde 2006. En de gama alta carda, incluyendo los modelos DX10, los funcionamientos UT3 increíblemente lisos ya. Además, también apoyamos el hardware de los gráficos del shader 2.0, con solamente algunas limitaciones técnicas. Intresting para ver pruebas patrones de UT3, para ver cuánto requerirá la capacidad de cálculo el Eninge irreal 3.0 de nuestro CPU’ s y tarjetas gráficas.
Requisitos mínimos
CPU: 2.8Ghz RAM: 512MB Gráficos: Geforce 6 series Sistema recomendado CPU: 3-4Ghz RAM: 1024MB Gráficos: NVIDIA 6800GT/Ultra o 7800GT/GTX SLI Características UT3 y requisitos técnicos * CPU del Dual-corazón: Multi-threading se apoya y debe proporcionar un funcionamiento mucho mejor * versión 64-bit a estar disponible con mejores texturas * Renderers: SM3.0, 2.0, renderer posible DX8 * HDR apoyado * La física: Motor de la física de Novodex * AGEIA PhysX PPU apoyado.
Tenga en cuenta que éstos no son requisitos oficiales de la epopeya, ni final. Qué sabemos es que el juego se aprovechará de tecnologías tales como procesadores duales de la base, la física compatible de AGEIA salta y el modelo 3.0 de Shader. Thilo Bayer, hardware del redactor jefe PCG, agrega: Pues aclaré en un email separado con la rienda de la marca, tenemos cierto malentendido en el ” del término; specs” mínimo;. Significamos el ” espec. del mínimo para el colmo en detail” del juego; cuál no es igual que ” pelado; specs” mínimo; de modo que el juego funcione en absoluto.
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